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开电玩城经验(场地必备)
筹建一家电玩城或者其他商业时,投资人如果盲目操作,那么将对后面的生产经营带来很多包袱,通俗的说法是要教很多“学费”。“知己知彼,百战不殆”,我们要从事该行业,一定要先掂量自己,了解对手,发现问题,解决问题。
电玩城场地开设的可行性分析,主要分析开设的必要性、证照办理分析、市场分析、筹建方案可行性、投资估算、投资回报分析、社会关系、不确定因素。只有权衡这些条件之后,才有可能得出一个正确的分析报告,决定筹建与否。
1.1开设的必要性
电玩城项目的必要性,是根据企业或个人的实际出发,二手动漫城游戏机整场回收,分析开设一个电玩城会遇到哪些障碍,有哪些潜在的机遇,避免盲目跟风,具体分析依据涉及到很多方面.以下筹建电玩城必要性中比较关键的几条,罗列出来,供大家参考.(*)代表有利因素;[*]代表不利因素.
◆ 随着国家对于动漫产业的明朗政策(可以给有条件的企业或个人发放经营证照);
◆ 国家大好环境的作用,老百姓逐渐富起来,有更多的钱来娱乐和消费;(有消费能力)
◆ 电玩市场在本地区来说,是市场空白或者战暂时未饱和(消费群体存在);
◆ 经营电玩城相对于其他传统行业,更有利可图(高回报率);
◆ 较其他行业而言,电玩城一次性投资费用比较大[资金压力];
◆ 同一地区,可能会面临更多的电玩城[竞争压力];
◆ 需要具有专业的技术,营销管理人员配备[管理难度];
◆ 电玩设备更新周期很长,但也不要跟随市场[电玩产品更新周期压力];
◆ 周边市民是不是能接受,会不会有太多的投诉等[潜在社会舆论压力];
◆ 本地区消费者追捧度是不是有预算的那么高,能否消费得起[投资回报压力];
◆ 场地所在的位置是否会一直繁荣,房产是否会拆,政策是否会变。[不确定因素]。
在做电玩城促销活动前需要思考几个方面:是以爆发性活动为主还是以提升日常为主?是让更多的玩家来还是增加现有玩家的消费频率?促销方式是以增加体验感觉为主还是以优惠为主?以增值为主还是以实在优惠为主?以币价盈利为主还是以玩家的消费量为主?如果突然来很多玩家,本店的机台是否够用?服务能否跟上?这也是城市英雄长期以来不愿意举行爆发性活动的原因,担心服务跟不上爆发性活动带来的量。要想增加玩家对本店的黏性,可以通过建立玩家之间的联系圈,让他们彼此之间形成联系,增加平日常态化活动,经常有惊喜和刺激送给他们,动漫城游戏机整场回收哪家价格高,吸引他们关注本店,同时,店内外活动相结合,或者是举办一些有影响力的赛事,让还未走进门店的人开始留意本店。如风云再起举办的“风云会”,广西好特电玩协助举办的“斗剧”,以及协助举办“大中华杯”篮球赛的场地等,都在玩家心中树立了很好的形象。此外,还可以培养、打造有影响力的玩家,他们对本店的忠实诚以在一定程度上带动其他玩家对本店的喜爱。
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未来,一切智能设备都将是“游戏机”
人们就预测:未来一切产业都是娱乐产业,如今这个趋势早已得到了验证。
而下一步继续深化的趋势,则是“所有智能设备都将是‘游戏机’”。
对此,张书乐认为:从手机、平板电脑等被用来玩游戏,到很多人为了玩游戏甚至会升级硬件产品,智能设备和游戏一直在互相影响的发展,智能设备的游戏化趋势也一直在持续深化。特斯拉做游戏,体现的也是一切智能设备都是“游戏机”的大势。
至于为何各类智能设备的厂商都喜欢将自己产品打造成“游戏机”?张书乐表示:一方面,茂名动漫城游戏机整场回收,游戏比影音视频类服务更有趣味性,另一方面游戏是可以不断升级迭代的,这对后续的产品硬件,包括设备的音响效果,都是考验和提升。此外,游戏体验会让用户潜意识里感受到更多的科技感。
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